Französischer Gerichtshof: Das Wiederverkaufsverbot von Steam ist ein Problem.

Gaming-Plattformen Steam

Witze über GameStop, das den Menschen einen Bruchteil des Wertes eines Spiels während des Trade-Ins bietet, abgesehen von einem der klaren Vorteile, die physische Kopien von Spielen gegenüber ihren digitalen Pendants hatten, ist die Möglichkeit, sie weiterzuverkaufen, so dass die Spieler einen Teil ihrer Investition zurückfordern können, wenn sie mit einem Titel fertig sind. Aber das könnte sich ändern. Anfang dieser Woche entschied das Pariser Bezirksgericht, dass die Beschränkungen von Steam für den Weiterverkauf digitaler Spiele gegen die Vorschriften der Europäischen Union (EU) zu Beginn dieser Woche verstoßen.

Die französische Website Numerama berichtete gestern über die Entscheidung des Gerichts. Der Bericht verknüpfte die relevanten Aspekte des EU-Rechts, die hier und hier zu finden sind und die das Pariser Bezirksgericht zu seinem Urteil geführt haben. Auf nicht-legalem Gebiet: Die EU verlangt “den freien Warenverkehr innerhalb der Union”. Diese Freiheit verbietet es den Unternehmen zu entscheiden, ob ein Produkt weiterverkauft werden darf, und nach dieser Regelung gilt der Schutz sowohl für digitale Kopien von Spielen als auch für physische Waren.

Das Gericht gab dem Dampfbesitzer Valve drei Monate Zeit, um die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Steam zu ändern, um den EU-Vorschriften zu entsprechen. Die Inkraftsetzung der Änderungen wird jedoch voraussichtlich länger dauern, da der Fall in die Berufung geht. Ein Unternehmenssprecher sagte Polygon: “Wir sind mit der Entscheidung des Pariser Gerichts erster Instanz nicht einverstanden und werden gegen sie Berufung einlegen. Die Entscheidung wird keine Auswirkungen auf Steam haben, während der Fall in Berufung ist.” Dieser Prozess könnte Jahre dauern, bis er abgeschlossen ist.

Dies ist nicht das erste Mal, dass sich die EU darüber beschwert, dass Dampf den Freihandel zwischen den Mitgliedsländern behindert. Valve war eines von vielen Unternehmen – ebenso wie andere große Verlage wie Bandai Namco und Capcom -, die beschuldigt wurden, das Gesetz gebrochen zu haben, indem sie im April die Dampfaktivierungsschlüssel “geoblockiert” hatten. Das Geoblocking verbot es, Schlüssel, die in physischen Kopien von Spielen verwendet wurden, die in einem Land gekauft wurden (“A”), in einem anderen Land zu verwenden (“B”).

Valve sagte uns damals, dass es nicht entscheidet, ob die Dampf-Aktivierungsschlüssel geoblockiert sind oder nicht; das liegt bei den Herausgebern. Es ist nur die Plattform, auf der diese Schlüssel basieren. Obwohl das das Unternehmen nicht davon abgehalten hat, die Praxis zu verteidigen, bedeutet die Behauptung, dass die Beseitigung von Geo-Blöcken “auch bedeutet, dass die Verlage wahrscheinlich die Preise in weniger wohlhabenden Regionen erhöhen werden, um Preisarbitrage zu vermeiden”.

Es ist klar, dass sich die EU für den Verkauf und die Verwaltung digitaler Spiele interessiert hat. Menschen können ihre physischen Spiele, Filme und Alben weiterverkaufen. Der einzige Grund, warum sie das Gleiche für ihre digitalen Kopien nicht tun können, ist die Tatsache, dass Unternehmen nur den Zugang zu dem betreffenden Produkt verkaufen; die Idee, dass jemand das Produkt tatsächlich besitzt, ist eine Illusion. Für den Wiederverkauf zu argumentieren, ist ein Schritt näher an der Garantie eines echten Eigentums an digitalen Gütern.

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