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ForumPlanet X: The Return (BETA)Dev-Update: Planeten-Spezialisierung & Lager-Logik im Offline-Modus

Dev-Update: Planeten-Spezialisierung & Lager-Logik im Offline-Modus

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Hallo Kommandanten!

Wir haben heute zwei wichtige Kern-Systeme von Planet X: The Return überarbeitet, um das Balancing zu verbessern und eure Fortschritte fairer zu gestalten. Hier ist die Übersicht der Änderungen:

1. Planeten haben nun eine eigene Identität! 🪐
Bisher produzierten eure Planeten erst dann Ressourcen, wenn ihr Gebäude wie Minen errichtet habt. Das haben wir geändert!

Basis-Produktion: Jeder Planetentyp (z. B. Terranisch, Wüstenplanet, Eisplanet) hat nun eine eigene Grund-Produktion.

Strategie: Ein Metall-reicher Planet wird nun von Sekunde Eins an Metall produzieren, auch ohne Gebäude. Gebäude fungieren jetzt als Multiplikatoren/Booster für diese Basis-Werte.

Was bedeutet das für euch? Schaut euch eure Planeten-Stats genau an! Es lohnt sich jetzt noch mehr, den richtigen Planeten für eure Bedürfnisse zu besiedeln.

2. Eure Minen schlafen nie (Offline-Produktion FIX) 🌙
Ein großer Kritikpunkt in der frühen Alpha war, dass die Ressourcen-Produktion stoppte, wenn ihr nicht eingeloggt wart.

Offline-Einkommen: Ab sofort berechnet das System beim Login präzise eure verpasste Zeit (bis zu 72 Stunden).

Credits & Ressourcen: Nicht nur eure Steuern werden nachgezahlt, sondern auch alle Ressourcen (Metall, Kristall, Energie etc.).

Lager-Kapazität: Achtung! Eure Lager haben ein Limit. Wenn ihr 10 Stunden offline seid, eure Lager aber schon nach 5 Stunden voll waren, stoppt die Produktion. Vergesst also nicht, eure Speicher-Gebäude auszubauen!

Wie geht es weiter?
Diese Änderungen sind ab sofort live. Ihr müsst nichts weiter tun – beim nächsten Klick auf eure Planeten-Übersicht werden die Werte automatisch neu berechnet.

Viel Erfolg beim Ausbau eures Imperiums!
Euer Admin-Team
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